Софт-Архив

Eray

Рейтинг: 4.3/5.0 (581 проголосовавших)

Описание

Eray

Предательств о / Ihanet / Серии: 1-7 (7) (Мустафа Шевки Доган / Mustafa Şevki Doğan, Эрай Кочак / Eray Kocak) [2010, Турция, драма, боевик, детектив, TVRip] rus sub

Предательство / Ihanet

Год выпуска. 2010

Страна. Турция

Производство. Star Tv

Жанр. Драма, боевик, детектив

Серии (количество). 1-7 (7)

Продолжительность. 01:30:00 / каждая серия

Перевод. отсутствует

Субтитры. Русские (hardsub) неотключаемые

Режиссёр: Мустафа Шевки Доган / Mustafa Şevki Doğan, Эрай Кочак / Eray Kocak

В ролях: Бурак Озчивит, Умут Сезгин, Энесе Утлук, Деврим Салтоглу, Мерве Севи, Мюге Улусой, Огуз Галели, Али Ипин

Описание. Эмир, окончив полицейскую академию, пошел работать в полицию. Случайно он знакомится с девушкой по имени Хазал, работающей в одном из холдингов в качестве обслуживающего персонала, также в холдинге работает сестра Эмира. Он хочет женится на Хазал. Но однажды на холдинг нападают террористы, вследствии чего погибает хозяин холдинга и его сыновья, также в этой трагедии гибнет сестра Эмира. Он клянется найти и отомстить убийце сестры. Но он еще не знает, что в этом нападении замешена и его возлюбленная.

Доп. информация. релиз группы ВКонтакте: AyTurk / Перевод турецких сериалов и фильмов.

Перевод: Сабина Караева

Субтитры: Liliana©, Оля Петрова.

Eray:

  • скачать
  • скачать
  • Другие статьи, обзоры программ, новости

    Matt Eray mp3 скачать бесплатно

    ПростоПлеер Регистрация

    Регистрация нужна для того чтобы забыть о ссылке на свой плеер и открывать его где угодно при помощи логина/пароля. Ссылка на ваш плеер перестанет работать после регистрации. Регистрируясь, вы соглашаетесь на прием информационных писем сервиса.

    Код для вставки

    Код для LiveJiurnal

    1. Копируем код для вставки

    2. В Livejournal ставим курсор на место где будет выводится музыка и нажимаем на кнопку Добавить видео

    6. Вот что должно получиться

    1. Копируем код для вставки

    2. В Blogger переходим в режим редактирования HTML

    1. Копируем код для вставки

    1. Копируем код для вставки

    2. В uCoz переходим в режим редактирования кода HTML

    Код для LiveInternet

    1. Копируем код для вставки

    2. В MaxPark.com переходим в режим редактирования HTML кода

    1. Копируем код для вставки

    2. В MaxPark.com переходим в режим редактирования HTML кода

    1. Копируем код для вставки

    2. В Babyblog.ru переходим в режим редактирования HTML кода

    Пожалуйста, включите Javascript

    Бен Эрай

    Готика 3. Прохождение: Бен Эрай

    После приятного проведения времени в Брага, как не печально, а время покидать город пришло! Выходим через южные городские ворота и поворачиваем налево, находим еле заметную песчаную дорогу, которая и приведет нас в следующий город Варанта - Бен Эрай.

    Бен Эрай – город золотодобывающих шахт, а заправляет тут всем ассасин Санчо, сразу направляемся к нему с вопросом о трудоустройстве, его дом находится почти в центре города. Санчо скажет, что именно для вас работа у него имеется. Суть работы заключается в том, чтобы сходить в соседний город Лаго, в котором находится еще одна золотоносная шахта, от которой уже давно не было вестей и узнать, почему управляющий Лаго Фабио уже давно не производил поставки золота. Лаго находится северо-восточнее Бен Эрая и представляет собой всего несколько хижин на побережье, к нему даже название «маленькая деревня» не подходит. Направляемся туда! Находим управляющего города Фабио. Скажите ему что вас послал Санчо, который хочет, в свою очередь узнать, где его золото. Фабио посоветует вам заглянуть в шахту, которая находится справа от входа в Лаго, ведь всех рабов угнали кочевники и добывать золото стало некому. Может быть Санчо сам возьмется за кирку? Возвращаемся к Санчо в Бен Эрай, но предварительно нужно убить всех шакалов около шахты и по пути между Лаго и Бен Эрай! Сообщаем эту неприятную новость Санчо. Он очень расстроится и поведает что помимо кочевников, напавших на Лаго, есть еще одна неприятность, это нежить, которая напала на город Бен Сала. Спрашиваем у него, что он собирается предпринять. Он пошлет вас к управляющему Васко, который находится здесь в городе у шатров, чтобы тот выделил вам несколько новых рабов для тоннеля и конечно не самых «свежих». Говорим с Васко. Он даст вам несколько рабов и попросит, раз уж вы отправляетесь в Лаго, принести ему пакет болотной травы (но если вы ему принесете, то в лицензионной версии он его возможно не возмет). Посреди города на бочках, перед входом в штольни заберите камень телепорта в Бен Эрай. Находим «истощенного раба» и говорим ему, что он и его товарищи должны отправиться в Лаго с вами, после этого еще четверо работ отправятся в Лаго самостоятельно. Заводим «истощенного раба» в глубь шахты и говорим ему чтобы он и его товарищи приступали к работе. Можно отпустить рабов на все четыре стороны, опыта вы получите за это гораздо больше, но при этом квест о доставке рабов в тоннель отменится. Решать вам. Если же вы все таки решили не помогать рабам, то возвращаемся к Санчо и получаем свое жалованье.

    Если вы еще раз поговорите с управляющим Васко, он вам предложит небольшую аферу, якобы он вас посылает в Брага за покупкой новых рабов, а по дороге на вас «нападают» кочевники и «грабят». За это он вам предлагает 500 монет. Если вы сделаете все так, как он вас просит и сообщите Санчо о грабеже, а для этого необходимо обладать достаточной сноровкой и просто выбрать соответствующий пункт в разговоре, то получите обещанную награду. Если же вы сдадите Васко, то взамен почти ничего не получите, Санчо даст немного опыта и денежек, а квест будет отменен. Спросите Санчо еще раз о наличии работы, он скажет что больше важных дел не осталось и в благодарность дает вам письмо, которое нужно отнести темному магу Сигмору в Бакареш. Если вы твердо решили попасть в Иштар. то выполните это задание обязательно, в награду ваша репутация у ассасинов вырастет на 15%.

    Спросите у Васко, не осталось ли у него для вас дел. Васко сообщит, что с запада, все чаще, стали появляться ползуны, которые пожирают рабов. Ваша задача уничтожить гнездо ползунов, которое расположено на западе от города, около гор. Отправляемся на поиски гнезда ползунов. Нужно убить всех ползунов в пещере и ее окрестностях. Возвращаемся к Васко за наградой.

    Поговорите с охранником Лукаром, который стоит перед домом Санчо, он поможет вам сориентироваться на местности, а так же может обучит вас навыкам воровства. Так же, если вы решите освободить город от ассасинов, то он (и еще несколько рабов) с удовольствием будет биться на вашей стороне. Но есть другой вариант, можно доложить Санчо о том, что Лукар хочет прикарманить его денежки и Санчо попросит вас убрать его из города. Просим Лукара убраться – получаем отказ – убиваем его! Просто!

    Поговорите с местным алхимиком Эйсебио, он может обучить вас алхимическим премудростям, но вначале попросит принести ему десять цветков кактуса (благо этот год выдался урожайным на кактусы, их полным полно около города).

    Далее поговорите с торговцем Кампой, который сидит у колодца на юге от города. Он попросит вас избавиться он главарей кочевников: Еспаса, Хьюрита и друида Шакиора Льва, который в данный момент напал на Лаго. Так же, если вы купите у него бланк магической стали в диалоге появится вопрос откуда он взял его, за доп. плату он расскажет что мимо проходил странник, который за воду расплатился рудой, звали его Сугут, он из Бен Сала, и направился он юг. Но займемся кочевниками. Еспас находится совсем рядом от Кампы, на юго-западе, в нескольких десятках метров. Расправляемся с ним (у него можно взять рудный бланк)! Шакиор Лев находится около Лаго, чуть западнее. Если вы не собираетесь освобождать города, то смело убивайте его (заберите его камень превращения), если ваша цель революции, то убивать его не стоит, так как он дает квест на освобождение Лаго от ассасинов. Но наша цель – доступ в Иштар. Хьюрит находится в развалинах крепости в песках далеко на юге от Бен Эрая. Поговорите с ним. Он может обучить вас навыкам охоты. Так же он расскажет вам, о том, что ассасины расположившиеся в оазисе неподалеку мешают им охотиться. И предложит вам помочь ему избавиться от них. Я предлагаю воспользоваться предложением Хьюрита и заработать немного опыта, очистив оазис от Сугута и его ассасинов. Так же выполнив задание Хьюрита, вы одновременно выполните задание торговца Хулио из Бен Салы. На этом история о кочевнике Хьюрите заканчивается (убиваем его и его товарищей)! Но можно пока не спешить с убийством Хьюрита, в Лаго, в тюрьме находится Маг Воды Ватрас, который после его освобождения попросит отвести его к Хьюриту. Но если к этому моменту Хьюрит будет мертв, то квест повиснет! Можно забежать в вышеуказанный оазис и взять небольшую награду за убиение Хьюрита у Сугута (к нему мы еще вернемся! Ха! А может быть сразу его убить, чтобы потом не возвращаться!?). Идем с докладом к Кампе! Получаем заслуженную награду!

    Теперь, когда ваша репутация в Бен Эрай достигла 75%, у вас есть доступ в штольни золотоносной шахты, можете заняться старательством! Осталось еще пару незначительных квестов, но в лицензионной версии они не доступны! Выходим на песчаную дорогу и отправляемся в уже знакомый нам городок Лаго!

    Бен Эрай

    После приятного проведения времени в Брага, как не печально, а время покидать город пришло! Выходим через южные городские ворота и поворачиваем налево, находим еле заметную песчаную дорогу, которая и приведет нас в следующий город Варанта - Бен Эрай.

    Бен Эрай – город золотодобывающих шахт, а заправляет тут всем ассасин Санчо, сразу направляемся к нему с вопросом о трудоустройстве, его дом находится почти в центре города. Санчо скажет, что именно для вас работа у него имеется. Суть работы заключается в том, чтобы сходить в соседний город Лаго, в котором находится еще одна золотоносная шахта, от которой уже давно не было вестей и узнать, почему управляющий Лаго Фабио уже давно не производил поставки золота. Лаго находится северо-восточнее Бен Эрая и представляет собой всего несколько хижин на побережье, к нему даже название «маленькая деревня» не подходит. Направляемся туда! Находим управляющего города Фабио. Скажите ему что вас послал Санчо, который хочет, в свою очередь узнать, где его золото. Фабио посоветует вам заглянуть в шахту, которая находится справа от входа в Лаго, ведь всех рабов угнали кочевники и добывать золото стало некому. Может быть Санчо сам возьмется за кирку? Возвращаемся к Санчо в Бен Эрай, но предварительно нужно убить всех шакалов около шахты и по пути между Лаго и Бен Эрай! Сообщаем эту неприятную новость Санчо. Он очень расстроится и поведает что помимо кочевников, напавших на Лаго, есть еще одна неприятность, это нежить, которая напала на город Бен Сала. Спрашиваем у него, что он собирается предпринять. Он пошлет вас к управляющему Васко, который находится здесь в городе у шатров, чтобы тот выделил вам несколько новых рабов для тоннеля и конечно не самых «свежих». Говорим с Васко. Он даст вам несколько рабов и попросит, раз уж вы отправляетесь в Лаго, принести ему пакет болотной травы (но если вы ему принесете, то в лицензионной версии он его возможно не возмет). Посреди города на бочках, перед входом в штольни заберите камень телепорта в Бен Эрай. Находим «истощенного раба» и говорим ему, что он и его товарищи должны отправиться в Лаго с вами, после этого еще четверо работ отправятся в Лаго самостоятельно. Заводим «истощенного раба» в глубь шахты и говорим ему чтобы он и его товарищи приступали к работе. Можно отпустить рабов на все четыре стороны, опыта вы получите за это гораздо больше, но при этом квест о доставке рабов в тоннель отменится. Решать вам. Если же вы все таки решили не помогать рабам, то возвращаемся к Санчо и получаем свое жалованье.

    Если вы еще раз поговорите с управляющим Васко, он вам предложит небольшую аферу, якобы он вас посылает в Брага за покупкой новых рабов, а по дороге на вас «нападают» кочевники и «грабят». За это он вам предлагает 500 монет. Если вы сделаете все так, как он вас просит и сообщите Санчо о грабеже, а для этого необходимо обладать достаточной сноровкой и просто выбрать соответствующий пункт в разговоре, то получите обещанную награду. Если же вы сдадите Васко, то взамен почти ничего не получите, Санчо даст немного опыта и денежек, а квест будет отменен. Спросите Санчо еще раз о наличии работы, он скажет что больше важных дел не осталось и в благодарность дает вам письмо, которое нужно отнести темному магу Сигмору в Бакареш. Если вы твердо решили попасть в Иштар. то выполните это задание обязательно, в награду ваша репутация у ассасинов вырастет на 15%.

    Спросите у Васко, не осталось ли у него для вас дел. Васко сообщит, что с запада, все чаще, стали появляться ползуны, которые пожирают рабов. Ваша задача уничтожить гнездо ползунов, которое расположено на западе от города, около гор. Отправляемся на поиски гнезда ползунов. Нужно убить всех ползунов в пещере и ее окрестностях. Возвращаемся к Васко за наградой.

    Поговорите с охранником Лукаром, который стоит перед домом Санчо, он поможет вам сориентироваться на местности, а так же может обучит вас навыкам воровства. Так же, если вы решите освободить город от ассасинов, то он (и еще несколько рабов) с удовольствием будет биться на вашей стороне. Но есть другой вариант, можно доложить Санчо о том, что Лукар хочет прикарманить его денежки и Санчо попросит вас убрать его из города. Просим Лукара убраться – получаем отказ – убиваем его! Просто!

    Поговорите с местным алхимиком Эйсебио, он может обучить вас алхимическим премудростям, но вначале попросит принести ему десять цветков кактуса (благо этот год выдался урожайным на кактусы, их полным полно около города).

    Далее поговорите с торговцем Кампой, который сидит у колодца на юге от города. Он попросит вас избавиться он главарей кочевников: Еспаса, Хьюрита и друида Шакиора Льва, который в данный момент напал на Лаго. Так же, если вы купите у него бланк магической стали в диалоге появится вопрос откуда он взял его, за доп. плату он расскажет что мимо проходил странник, который за воду расплатился рудой, звали его Сугут, он из Бен Сала, и направился он юг. Но займемся кочевниками. Еспас находится совсем рядом от Кампы, на юго-западе, в нескольких десятках метров. Расправляемся с ним (у него можно взять рудный бланк)! Шакиор Лев находится около Лаго, чуть западнее. Если вы не собираетесь освобождать города, то смело убивайте его (заберите его камень превращения), если ваша цель революции, то убивать его не стоит, так как он дает квест на освобождение Лаго от ассасинов. Но наша цель – доступ в Иштар. Хьюрит находится в развалинах крепости в песках далеко на юге от Бен Эрая. Поговорите с ним. Он может обучить вас навыкам охоты. Так же он расскажет вам, о том, что ассасины расположившиеся в оазисе неподалеку мешают им охотиться. И предложит вам помочь ему избавиться от них. Я предлагаю воспользоваться предложением Хьюрита и заработать немного опыта, очистив оазис от Сугута и его ассасинов. Так же выполнив задание Хьюрита, вы одновременно выполните задание торговца Хулио из Бен Салы. На этом история о кочевнике Хьюрите заканчивается (убиваем его и его товарищей)! Но можно пока не спешить с убийством Хьюрита, в Лаго, в тюрьме находится Маг Воды Ватрас, который после его освобождения попросит отвести его к Хьюриту. Но если к этому моменту Хьюрит будет мертв, то квест повиснет! Можно забежать в вышеуказанный оазис и взять небольшую награду за убиение Хьюрита у Сугута (к нему мы еще вернемся! Ха! А может быть сразу его убить, чтобы потом не возвращаться!?). Идем с докладом к Кампе! Получаем заслуженную награду!

    Теперь, когда ваша репутация в Бен Эрай достигла 75%, у вас есть доступ в штольни золотоносной шахты, можете заняться старательством! Осталось еще пару незначительных квестов, но в лицензионной версии они не доступны! Выходим на песчаную дорогу и отправляемся в уже знакомый нам городок Лаго!

    Готика 3 Прохождение Бэн Эрай

    Прохождение Бэн Эрай

    Сегодня я как Моисей блуждал по пустыне и добрался до Бен Эрай. Прохождение Готики 3 продолжается.

    В Бен Эрайе на меня навалились местные жители с поручениями. Первым был Васко. Ему мешали ползуны, живущие в пещере. Я нашел пещеру, когда пошел на север из города.

    Эйсебио – алхимик. Его аптека отличается производством неплохой выпивки, но поделиться он готов только в обмен на цветки кактуса. Благодаря моему принципу подбирать все, что плохо лежит, в моем инвентаре накопилось достаточное этих растений. Они в изобилии растут в Варанте.

    Когда я вернулся к Васко доложить о ползунах, он попросил меня об услугах эскорта: нужно было отвести рабов в Лаго и, по дороге назад, захватить из города болотной травы.  Я мог отпустить рабов, но мне нужна репутация в городе, а +20 очков за такое поручение это неплохо. К тому же, все равно нужна трава.

    Траву, оказалось, раздобыть не так просто. Пришлось подраться на арене с Грубуцем. Ганджубас я отнес Васко и все остались довольны.

    После Васко, я начал выполнять задания Бен Эрая. Я подошел к Санчо: он попросил помочь городу. Я ему дал денег, он мне — опыта. Всем хорошо.

    Хвастун Лукар проговорился, что ворует деньги у Санчо. Я не упомянул об этом в разговоре с Санчо, который попросил меня убить воришку. Жалко, а что делать?

    Доверие Санчо ко мне выросло и он поделился со мной опасениями о судьбе Лаго. из города слишком долго нет вестников. Возле Лаго я встретил Фабио. Он сообщил мне, что все рабы сбежали.

    В городе есть небольшая пещера, я решил добыть там немного руды и очень удивился, когда после 10 слитка мне прибавилось опыта. Этот квест мне не давали.

    Санчо я рассказал о ситуации в Лаго и он отправил меня к Васко. Тот попросил меня уладить несколько проблем. Мне надо было солгать Санчо о мнимой атаке на караваны Васко. Я «заложил» Васко и рассказал Санчо правду.

    Кампа попросил меня убить лидеров кочевников: Еспаса, Хьюрита, Шакиора. Еспаса я нашел на юго-западе. Хьюрита мне помог найти Сугут: он стоит около оазиса, расположенного к югу от города. Ему тоже не нравится Хьюрит. И он оправил меня на восток. Возле руин я нашел кочевника. Шакиор расположился рядом с городом. Его было найти не сложно. Радость Кампы была безгранична.

    Санчо попросил меня отнести письмо в храм Бакареш. адресат — маг Сигмор. К сожалению, попасть к Сигмору я смогу только когда прокачаю репутацию до 75. Выполню, когда буду в Бакареше.

    Похожие статьи:
    1. В Реддок! В Реддок! Здравствуйте, я продолжаю рассказывать вам про игру Готика.
    2. Квесты в Кап Дун: Сайрус Квесты в Кап Дун: Сайрус В поселке Кап Дун (Готика3).
    3. Прохождение Монтера: часть третья Прохождение Монтера: часть третья Сегодня посмотрел список квестов и понял.
    4. Прохождение Готика 3. Поручения клана Волка Прохождение Готика 3. Поручения клана Волка Блуждая по заснеженной пустыне.
    5. Прохождение Готики 3: Бакареш Прохождение Готики 3: Бакареш Я продолжаю прохождение Готика 3, сегодня.

    Прохождение Варант-а: Бен-Эрай

    Прохождение Варант-а: Бен-Эрай

    автор GarDien в Пт 09 Янв 2009, 03:52

    Добро пожаловать в "золотой" городишко Бен-Эрай. Золота действительно здесь очень много. А его может стать ещё больше если Вы владеете навыком "Добыча руды" ;). Но к золоту вернемся позже.

    Десять цветков кактуса

    Квестодатель-Эйсебио

    Алхимик Эйсебио похвастается Вам, что владеет рецептом очень сильного шнапса, а так же может Вас научить варке зелий и прочим алхимическим навыкам. За это он попросит Вас принести ему 10 цветков кактуса. Достаточное кол-во этих растений можно найти в окрестностях города

    Итог: реп. Бен-Эрай +5, алхимия +1, опыт 1000 + обещанный рецепт шнапса.

    Охота на ползунов

    Квесодатель - Васко

    Васко, начальник шахты Бен-Эрай, попросит Вас истребить надоедливых ползунов (живучие ползуны). Их гнездо находится к северо-западу от города. Будьте внимательны, ползунов там очень много.

    Итог: реп. Бен-Эрай +15, опыт 1000; 300 золота и 500 опыта от Васко.

    Лукар должен исчезнуть

    Квестодатель - Санчо

    Поговорите с Лукаром, затем отправляйтесь к Санчо и скажите ему то, о чем узнали у Лукара. Он даст вам 100 золота и попросит его убить. Можете делать с ним все что угодно прямо в городе, стражники не будут Вам мешать.

    Итог: реп. Бен-Эрай +10, 1000 опыта

    Награда за голову: Бен-Эрай .

    Квестодатель - Кампа

    Торговец Кампа пожалуется Вам на некоторых личностей, обитающих в округе. Он попросит Вас убить Шакиора (он ошивается около Лаго), Хьюрита (его можно найти юго-западнее Лаго) и Еспаса (этот со свой бандой стоит немного западнее торговца Кампа).

    Убийство Шакиора

    Итог:+20 реп. Лаго, +4 реп Ассасины, 2000 опыта; 400 золота, 1500 от Кампа.

    Убийство Хьюрита

    Итог: реп. Бен-Эрай +15, 1000 опыта; 300 золота, 500 опыта от Кампа.

    Убийство Еспаса

    Итог: +10 реп. Бен-Эрай, 1500 опыта; 200 золота и 500 опыта от Кампа.

    Прохождение игры Gothic 3 - чит коды, nocd, nodvd, трейнер, crack, сохранения, совет, скачать бесплатно

    Прохождение игры Gothic 3

    Пакет диких ягод для рыбака Стэна.

    Тип миссии: Собрать предметы

    Опыта: 500

    Премия репутации в этом городе: Сильден +2

    Цель: Корзина Бозепа диких ягод

    Задействованные NPC: Стэн (Сильден ), Бозеп (около Сильдена)

    Премия репутации в этом городе: Сильден +6

    Цель: Денпок

    Задействованные NPC: Денпок (Сильден), Ирмак (Сильден)

    Следуйте За Павелом к его месту охоты.

    Тип миссии: Следуйте ЗА NPC

    Премия репутации в этом городе: Сильден +2

    Цель: Павел

    Задействованные NPC: Павел (Сильден)

    Отведите Павла к охотничьему домику на севере, там где Лукьян и Фальк, после этого Павел вас может обучить акробатике и выносливости волка.

    Задействованные NPC: Громпел (Сильден), Умбрак (Сильден)

    Наберите 75% репутации в Сильдене. Попросите Громпела показать откуда нападают мятежники.

    Цель: Молоток Хатлода, Пила Хатлода

    Задействованные NPC: Хатлод (Сильден)

    Молоток находится в желудке у шныга на берегу озера, пила внутри ящера на противоположном берегу.

    Охотьтесь на серебряных волков с Брамом.

    Тип миссии: Следуйте ЗА NPC

    Бонус навыков: Охотничий навык +1

    Цель: Брам

    Задействованные NPC: Брам (Сильден)

    Убейте всех серебрянных волков, не обязательно с Брамом, можно после убийства волков просто с ним поговорить.

    Задействованные NPC: Денпок (Сильден)

    Бонус навыков: Охотничий навык +1

    Цель: Грубиян x 5

    Задействованные NPC: Фальк (Сильден)

    Опыта: 1500

    Премия репутации: Орки +1

    Цель: Раб из Сильдена

    Задействованные NPC: Запотек (Сильден)

    рабы находятся на севере от Сильдена достаточно далеко от города, идти нужно по направлению к домику охотников (там где сидят Лукьян, Фальк и может быть Павел), далее по направлению к подъему в гору так чтобы город, охотничий домик и нужное нам место находились на одной прямой, на горе возле костра сидят рабы, у меня 4 сидело около одного костра и 1 отдельно в этом же лесу, будьте осторожнее вокруг много зверья! Советую вам сначала выполнить квест "Спасите рабов из Сильдена", а затем убить их, можно их лука издалека (у меня кстати не получалось незаметно), можно превратиться в монстра, получите очки за два квеста сразу.

    Премия репутации в этом городе: Сильден +6

    Цель: Странный луркер x 8

    Задействованные NPC: Бронтобб (Сильден)

    Убейте Оркского шамана Громпела.

    Тип миссии: Убить

    Опыта: 2500

    Премия репутации: Хашишин +1

    Цель: Громпел

    Задействованные NPC: Запотек (Сильден)

    Не обязательно пытаться убивать шамана в его хижине, совместите его убиение с квестом "Громпел знает путь к мятежникам в проходе Нордмар".

    Но советую не убивать его до выполнения миссии "Трагак хочет видеть Оркского шамана Громпела в Сильдене".

    Убейте тайного мятежника.

    Тип миссии: Убить

    Премия репутации: Орки +3

    Цель: Иног

    Задействованные NPC: Умбрак (Сильден)

    Убейте Инога.

    Убейте волков вокруг Сильдена.

    Цель: Бочка рыбы x 8

    Задействованные NPC: Гиввес (Сильден) Темми (Сильден)

    Отнесите груз кож охотников на ферму.

    Тип миссии: Собрать предметы

    Опыта: 1000

    Премия репутации в этом городе: Сильден +4

    Срок: 3 дня

    Цель: Ящик с мехом x 8

    Задействованные NPC: Гиввес (Сильден), Лукьян (Сильден)

    Лукьян из охотничьего домика расположенного к северу от Сильдена просит вас отнести 8 ящиков с мехом на ферму Гиввесу, обратите внимаение, у этого задания есть срок выполнения.

    Принесите охотнику Лукьяну деньги за кожи.

    Тип миссии: Собрать предметы

    Опыта: 2000

    Премия репутации в этом городе: Сильден +4

    Бонус навыков: Охотничий навык+1

    Срок: 2 дня

    Цель: Монета x 1500

    Задействованные NPC: Гиввес (Сильден), Лукьян (Сильден)

    Отнесите Лукьяну вырученные деньги за меха,обратите внимаение, у этого задания есть срок выполнения.

    Доставьте груз орков из Нордмаре до Анога.

    Тип миссии: Собрать предметы

    Опыта: 1500

    Премия репутации: Мятежники +1

    Цель: Поставка из Нормара

    Задействованные NPC: Аног (около Сильдена), Трагак (около Сильдена)

    Выполняйте этот квест одновременнос квестом "Трагак хочет видеть Оркского шамана Громпела в Сильдене", группу орков вы найдете если пойдете за хижину Анога, далее мимо пещеры с мракорисом, встретите зомби (шран) и выйдете к нужному месту, слева у вас будет находится разруженная крепость охраняемая 2 троллями и гоблинами. Ксатати в тот момент, когда вы найдете группу орков они будут вести бой со стаей волков, ваша задача убить и тех и других, но. сначала выносите всех волков (опыт нам нужен), затем вырубаете Трагака (но не убиваете) и забираете у него посылку, затем по одному выманиваете орков в лес и убиваете "насмерть", когда останется один Трагак еще раз его вырубаем и кастум "Амнезию", говорим с ним и соглашаемся отвести его к Громпелу, после того как поговорите с Громпелом не стоит говорить с Трагаком, сначала отнесите посылку Аногу, затем поговорите с Трагаком (плюс еще опыт), иначе квест Анога отменится.

    Поговорите с военачальником Умбраком о поставках.

    Тип миссии: Сообщение

    Премия репутации в этом городе: Сильден +6

    Цель: Кадок

    Задействованные NPC: Денпок (Сильден) Кадок (Сильден)

    Им становится кадок после того как вы найтете ему молот.

    Поиски совершенного судна.

    Тип миссии: Собрать предметы

    Опыта: 2500

    Цель: Проект Судна (Варант)

    Задействованные NPC: Хатлод (Сильден)

    У обкуренного асассина в Бен Эрай, возле его дома находятся обломки корабля. За чертежи он попросит 5 шкур ледяного волка.

    Награда за голову: Бен Эрай - Готика – III by shche введение

    Готика – III by shche введение

    ^ Награда за голову: Бен Эрай (частично оставляем на финал)

    Client . Кампа, сидит чуть к югу от города. Action . Убить Еспаса, Шакиора, и Хьюрита. Первый со-соварищи находится чуть западнее Кампы, между дюнами, Второй – в пещере недалеко от Лаго, ну а третий - южнее города в руинах на возвышенности. Prize . Опыт +1500; Бен Эрай +45 (+15 за Хьюрита, +10 за Еспаса, +20 за всех троих от квестодателя). Еспаса можно прибить прямо сейчас. Шакиора и Хьюрита не убивать до освобождения Лаго . (tbc)

    Выяснить, кто пленник

    Client . Грубуц (орк). Action . Грубуц утверждает, что в Лаго есть пленник, который знает расположение артефакта. Расспросите освобождающего стража. чтобы активировать квест. Затем поговорите с Мамуком, он даст квест «Когти и шкуры шныгов», и после его выполнения он скажет, кто заключенный. Prize . Опыт +1000.

    Client . Мамук. Условие получения: Активировать квест «Выяснить, кто пленник». Action . Принесите Мамуку 10 экземпляров шкур и когтей шныгов. Шныгов можно найти на побережье. Prize . Лаго +15; Опыт +1000.

    Все дальнейшее по Бен Эраю и Лаго оставляем на период освобождения пустыни от ассасинов .

    Спасти город Бен Сала

    Client . Хулио. Action . Зачистить от нежити 2 шахты, руины и храм. Prize . Бен Сала +5; Опыт +2500.

    Client . Даро. Action . Зачистить 2 городских шахты, в каждой - по 4 проклятых раба. Prize . Бен Сала +10; Опыт +1500.

    Шесть ящиков со сталью

    Client . Энзо. Action . Принесите кузнецу 6 ящиков со сталью (тяжелые ящики ). Три из них находятся в северной шахте, 2 – в восточной, где прячется Мигель, и ещё один - у самого Мигеля, он отдаст его после своего спасения от нежити. Prize . Бен Сала +5; Опыт +1500; Кузнечное дело +1.

    ^ Сопроводить Мигеля до деревни

    Client . Мигель. Action . Ведем Мигеля из юж.шахты до кузницы, и затем говорим с Энцо. Prize . Бен Сала +10; Оп +1000.

    Client . Даро Action . Убейте 6 неутомимых разведчиков в руинах, вверх по холму от города. Prize . Бен Сала +10; Оп +1500… Зачищаем руины, и там вскрываем МС40 (Посох воды) .

    Награбленное

    Client . Джорес. Action . Верните Джоресу 8 сундуков с товаром . похищенных грабителями. Найти их (и сундуки, и грабителей) можно в пещере севернее города. Prize . Бен Сала +5; Опыт +1500.

    ^ Сделка с Басиром

    Client . Хулио. Action . Убейте Басира (не забудьте сначала поговорить с ним). Басир находится в таверне Монтеры. Лучше выманить его к повстанцам Отиса. Пусть они и прикончат. Prize . Бен Сала +15; Опыт +1500.

    ^ Путь к храму

    Client . Долок. Условие получения: Выполнить квесты «Туннели» и «Руины». Action . Просто следуйте за Долоком. Он приведёт вас к храму. Prize . Опыт +2500.

    Client . Долок. Action . Убейте Югула, обитающего в самом низу катакомб храма Бен Сала. Prize . Бен Сала +20; Оп +2500.

    Отчет с юга

    Client . Сильвио, Бенито. Action . Бенито патрулирет город с южной стороны. Просто поговорите с ним, а затем отчитайтесь Сильвио о положении дел. Prize . Бакареш +5, 500 опыта. Возможные проблемы: Если при первом разговоре с Бенито сказать что вы разбойник, возможен баг - Бенито просто не будет разговаривать с вами.

    ^ Гнездо ползунов

    Client . Сильвио. Action . Убейте 10 ползунов в пещере к северу от города. Prize . Бакареш +15, оп +1000

    Передай Амулю дань торговцев

    Client . Амуль (днем испускает про-белиаровские кричалки на площади, а ночью спит на 2 этаже дома Ашну). Action . Выполнить квест "Убеди торговцев" и взять дань с самого Ашну, а затем отнести ее Амулю. Prize . Бакареш +20, оп +1000

    ^ Убеди торговцев

    Client . Ашну. Условие: Получить квест "Передай Амулю дань торговцев". Action . Вы должны убедить торговцев передать вам свою дань. Сначала идем к Альдо - он отдаст свою долю в обмен на обещание поговорить о нем с Сигмором (квест "Просто одолжение. "). С Джафаром проще: чтобы он отдал деньги - достаточно сказать ему, что вы вели дела с Гонсалесом (а это сущая правда!)… Теперь идем к Ашну. Prize . +1000 опыта.

    ^ Руины Бакареша

    Client . Карлос. Action . Убейте в руинах Бакареша 4 диких льва и всех шакалов. Prize . Бакареш +15, Охота +1, +1500 опыта. Пятого льва , ближайшего к торговцу Альдо – оставьте. Скоро он пригодится !

    Три шкатулки

    Client . Альдо. Action . В руинах Бакареша спрятаны три старых шкатулки (внешняя сев.стена, около КДЗ, и справа от широких ступеней на восток, около рабов). Отдайте шкатулки Альдо. Prize . 1000 опыта.

    ^ Просто одолжение.

    Client . Альдо. Условие получения: Часть квеста "Убеди торговцев". Action . Поговорите с Сигмором (храм Бакареша) об Альдо. Что бы закрыть квест, надо сказать, что Альдо действительно хороший человек. В противном случае получите квест на его устранение (что и надо сделать, но это - чуть позже). Prize . 1000 опыта.

    ^ Победи Ирхабара на арене

    Client . Гернандо. Action . Победить Ихабара на арене. Prize . Бакареш +5, Сила +1, 1000 опыта.

    Победи Ахмеда на арене

    Client . Гернандо. Условие получения: Выполнен квест "Победи Ирхабара на арене". Action . На этот раз вашим противником будет Ахмед "Многорукий". Prize . Бакареш +5, Сила +1, 1000 опыта.

    Победи Муфассу на арене

    Client . Гернандо. Условие получения: Выполнены квесты "Победи Ирхабара на арене", "Победи Ахмеда на арене". Action . Выиграйте бой у Муфассы. Не забывайте про правила. Prize . Бакареш +5, Сила +1, 1000 опыта.

    Борьба за титул

    Client . Гернандо. Условие получения: Выполнены квесты "Победи Ирхабара на арене", "Победи Ахмеда на арене", "Победи Муфассу на арене" Action . Первое (и единственное) сражение на арене с двумя бойцами. Мастеру посоха особых проблем доставить не должны. Prize . Бакареш +10, Сила +1, 2500 опыта.

    ^ Храм Бакареша

    Client . Амуль. Action . Наберите 75% репутации в Бакареше и попадите в храм. Prize . 1500 опыта. Возможные проблемы: К сожалению, соответствующий топик в разговоре с Амулем не появляется, и квест не закрыть. (возможно ситуация будет исправлена в патчах 1.12+, а пока квест виснет).

    Однако теперь - уже можно пройти в Храм и выполнить оставшиеся квесты. Первым встретится раб Мурак:

    Client . Синикар. Условие: Получены квесты "Кочевники и разбойники", "Найди Синикара". Action . Найдите в храме Бакареша раба Мурака и уговорите его «на восстание». Prize . Кочевники +3, 1000 опыта.

    ^ Одних слов мало.

    Client . Мурак. Условие получения: Взят квест "Подмога". Action . Отдайте Мураку три связки оружия. Подготовка революции в Бакареше завершена. Prize . 1500 опыта.

    Спуститесь в подвал Храма Бакареш и возьмите с пьедестала статуи РТП в Храм. Тут же используйте ее. В точке ТП увидите перед собой Сигмора. Теперь вы можете передать ему…

    ^ Неожиданное известие для Сигмора

    Client . Санчо, после выполнения квеста «Рабы для Лаго». Action . Поговорить с Сигмором (в Бакареше, в центре Храма, на самом верху). Prize . Опыт +500; Ассасины +15.

    ^ Так много для Альдо!

    Client . Сигмор. Условие: Отменить квест "Просто одолжение. " в разговоре с Сигмором. Action . Убейте Альдо любым способом. Лучше всего для этого подойдет оставленный в руинах дикий левPrize . Бакареш +5, оп +2500

    От точки ТП идем в святилище Белиара (левая галерея). Там беседуем с магом Тизгаром (если на дворе ночь – Тизгар спит на верхнем этаже «жилой башни» Храма). Берем у него квест: «Урок гостеприимства»…Отправляемся в «оазис Кнута».

    ^ Кочевники и разбойники

    Client . Кнут (оазис кочевников, находится к западу от Бакареша). Action . Уговорите Рэджа и Атериса напасть на Бакареш. Рэджу достаточно заплатить 5000 монет, после чего он согласиться. С Атерисом сложнее - он никуда не пойдет без своего напарника Синикара, поэтому придется отправляться на его поиски (уже нашли!). После того как приведете Синикара, отчитайтесь сперва Атерису, а затем Кнуту. Prize . Кочевники +3, 1000 опыта.

    ^ Урок гостеприимства

    Client . Тизгар. Action . Убейте кочевников в оазисе к Ю-З от города. Маг предложит взять в помощники Сильвио – не берите, он только мешаться будет. Достаточно убить всего лишь трех "именных" кочевников (Кнут, Редж и Атерас), которые сидят там и ждут, понимаешь, революции… Prize . Ассасины +20, оп +2500. От Сильвио и Бенито – по 1000 опыта.

    В оазисе можно поступить следующим образом: вынуть оружие, добиться, чтобы увязался только фигурант (один или два – неважно), а остальные кочевники – успокоились. Я таким образом убиваю Атераса и Реджа. А вот с Кнутом - возможны варианты, в зависимости от того – собираетесь вы штурмовать Бакареш самостоятельно (я так и поступаю, потому, что именно 20 очков репутации у ассасинов обычно и не хватает, чтобы пройти в городскую черту столицы – Иштара), или в компании… Оставшемуся в живых Синикару доложите о согласии Мурака на бунт.

    Если выбираете «массовые народные волнения», то Кнута не убивайте до момента штурма Бакареша. А когда наступит время – выманите Кнута описанным выше способом в сторону, противоположную городу, избейте, и вдалеке от остальных кочевников быстро инициируйте у него квест «Освободи Бакареш». Тогда он побежит в оазис и криком поднимет свой «народ» на штурм. Кочевники ринутся делать революцию… Теперь быстро УСЫПЛЯЕМ Кнута, дожидаемся, пока соратники исчезнут из поля зрения, и расстреливаем спящего Кнута магией. Самое главное – при такой диспозиции кочевники не станут нападать на ГГ при драке в городе, он для них останется «другом»… Быстро ТП к Сильвио, докладываем, а если рядом бродит Бенито – можно и ему успеть доложить, затем ТП в Храм Бакареш, и отчитываемся Тизгару (да-да, революция уже началась, а городская знать всё еще ходит у нас в «друзьях»!).

    ^ Сдать этот квест надо до «всеобщего освобождения Пустыни», иначе Тизгар, даже будучи нейтральным – может напасть .

    Интересная сделка

    Client . Хамид. Action . Хамиду нужен амулет, который продает Илья (амулет магии. мана+10; наверняка уже есть в инвентаре). Если же будете покупать амулет, не упоминайте о Хамиде. Prize . 1000 опыта; 100 золота – от Хамида.

    Client . Хамид. Action . Приведите Хамиду Ясмин. Она находится в оазисе Мурата, вы должны обменять её на амулет который выдаст вам Хамид. В разговоре с Муратом не принимайте его предложения обменять амулет на деньги, последним его предложением будет как раз Ясмин. Забираем и ведем её к Хамиду. Prize . 1000 опыта.

    Женщина для Гонсалеса (поскольку все подарки уже вручены – квест не выполняется)

    Client . Назиб. Условие получения: Часть квеста "Подарки для Гонсалеса". Action . Во время выполнения квеста "Ясмин" навестите Назиба вместе с Ясмин и подарите её Гонсалесу. Prize . Мора Сул +5, 1000 опыта… После выполнения квеста Ясмин может навсегда остаться с вами. При телепортации будет надпись «Ясмин ждёт». Чтобы избавиться Ясмин, отведите её к какому-нибудь зверьку. А вообще – лучше сразу отдать ее Хамиду.

    Лунный клинок

    Client . Исмаил. Action . Исмаил мечтает завладеть лунным клинком. Клинок выдают чемпиону арены. Но после того как вы подарили клинок Гонсалесу, его уже нельзя будет отдать Исмаилу, даже отняв у Назиба. Prize . 1000 опыта…

    ^ Кубки души

    Client . Рамон. Action . В городе есть пять кубков души . которые охраняют владельцев от бед во время сна, поэтому все кубки стоят на кроватях. Воруем их и несем Рамону. Хозяева кубков: Хамид, Масил, Илья, Исмаил и Фезул. Prize . оп +2000

    Бежим ко дворцу, сдаем Бандаро квест «Рамирес, пропавший ассасин», а затем – в самом дворце берем у Нингала квест:

    ^ Человек убивший Рамиреса

    Client . Нингал. Условие получения: Выполнен квест "Рамирес, пропавший ассасин" и репутация в городе 75%. Action . Рамиреc расследовал дело о краже рудных заготовок, и когда нашел виновного - его убили. Чтобы выяснить, кто это сделал нужно расспросить Хулио в Бен Сала (это уже сделано) - он скажет, что Сугут и ещё кто-то украли 10 заготовок из магической руды. которые предназначались для Иштара. Отправляемся в оазис, в котором находится Сугут…(tbc)

    ТП в Бен Сала… По пути навестим Кроноса (к западу от Бен Сала), выкупим у него, наконец, робу Воды. И убьем:

    ^ Убейте мага воды Кроноса

    Client . Гонсалес. Условие получения: Часть квеста "Убейте всех магов воды". Action . Убейте Кроноса, который находится рядом с пещерой южнее храма Бен Сала. Prize . Ассасины +3, 1000 опыта. Кронос продает одну из лучших роб в игре – мантию Воды, но только если ваша репа у кочевников 25% и более. Поэтому стоит сначала утвердиться у кочевников, а уж потом бежать к Кроносу, выкупать робу и валить его. Если строго следуете данному прохождению – то сейчас уже всё в порядке, РП у кочевников = 41%, можно покупать (а можно - и не покупать), и убивать – а вот это стоит сделать.

    Теперь в Оазис Сугута. Из разговора выяснится, что они с напарником своровали заготовки и продали их. Напарник последнее время проводил в Мора Сул, но потом ушел из города… (tbc). Возьмите у Сугута квест на убийство Хьюрита !

    Здесь можно расспросить Исмаила и Масила о том, где они взяли рудные заготовки. Они скажут, естественно не бесплатно, что их им продал Хасан, но он уже давно покинул город…

    Бежим далеко на запад руин Мора Сул, почти к самому их краю, ищем там лагерь Хасана. Говорим с ним, а затем убиваем его и всю его мафию. С трупа Хасана снимаем очередную записку .

    Client . Нингал. Action . Убейте Хасана, который находится западнее храма Мора Сул. Prize . 1000 опыта.

    Поговорим с Нингалом о Рамиресе и Хасане. Квест «Человек убивший Рамиреса» завершен. Prize . Ассасины +15, 1500 опыта… Однако это еще не все! Нингал дает новое задание, которое мы выполним уже в Иштаре: «Заказчик кражи руды».

    Теперь – бежим из города на восток, в руины Аль-Шедим.

    ^ РУИНЫ АЛЬ-ШЕДИМ

    Исследуй руины Аль-Шедима

    Action . Вам необходимо найти: 10 урн стражи мертвецов. 7 фигурок воинов. 7 каменных табличек жрецов. 3 свитка богословов и 5 кружек целителей. Эти вещички маленьких размеров и их очень сложно заметить. Все они разбросаны в руинах Аль-Шедима. Каждая вещь - в соответствующем квартале (см.Приложение П-11). Prize . 2500 опыта.

    ^ Найди 10 урн стражи мертвецов

    Action . Найдите десять урн стражи мертвецов. которые разбросаны по кварталу Руины мертвых в руинах Аль-Шедим. Внешне выглядят как ваза, более-менее приличного размера, так что найти их будет просто. Prize . 1250 опыта.

    ^ Найди 7 фигурок воинов

    Action . Найдите 7 статуэток воинов. которые разбросаны по кварталу Школа воинов в руинах Аль-Шедим. Prize . оп +1000

    Найди 5 кружек целителей

    Action . Найдите 5 кружек целителей. которые разбросаны по кварталу Целителей в руинах Аль-Шедим. Prize . оп +1000

    Найди 3 свитка богословов

    Action . Найдите 3 свитка богословов в квартале Древняя библиотека, в руинах Аль-Шедим. Prize . оп +750

    Найди 7 каменных табличек жрецов

    Action . Найдите 7 каменных табличек жрецов в квартале Дома священников, в руинах Аль-Шедим. Prize . оп +1000

    Оповести кочевников

    Client . Вутрас (стоит рядом с Сатурасом). Action . Вутрас просит оповестить кочевников, о том, чтобы они были готовы к нападению на орков, оккупировавших храм Аль-Шедима. Вам необходимо поговорить с Пакваном, который находится в квартале Целителей, и Онатасом в квартале Древняя библиотека. Prize . Кочевники +5, 1000 опыта.

    ВАЖНО! rpt Прежде чем убить любого именного персонажа – следует поговорить с ним: возможно остался невостребованным какой-то квест или дополнительный опыт за уже выполненные квесты. С теми же, кто вдобавок и торгует – неплохо бы напоследок поторговать…

    ^ Убейте мага воды Миксира

    Client . Гонсалес. Условие получения: Часть квеста "Убейте всех магов воды". Action . Убейте Миксира, который находится в руинах Аль-Шедима, недалеко от Сатураса. Prize . Ассасины +3, 1000 опыта.

    ^ Убейте Сатураса, главу магов воды

    Client . Гонсалес. Условие получения: Часть квеста "Убейте всех магов воды". Action . Убейте Сатураса, который находится в руинах Аль-Шедима. Prize . Ассасины +3, 1000 опыта. От Гонсалеса: +10000 опыта. Этот маг нам тоже больше не нужен. Максимум, что он может дать: +2500 опыта за квест Ксардаса «Уничтожь Артефакты Аданоса». А вот Гонсалес за известие о смерти Сатураса дает просто царский дополнительный опыт – не забудьте сходить, поговорить!

    Сначала проходим к Зубену, говорим обо всем, и главное берем квест «Испытание ассасинов». Затем идем читать ПДЗ+5 в дальнем помещении за троном и ищем здесь же, на пуфике в центре - Руну Телепортации к Зубену, а в примыкающей к помещению справа маленькой комнате – идем вскрывать МС41 (Посох с клинком: урон 70, сражение посохом III)

    Бежим к арене, спускаемся в «подвальные помещения» (где на входе стоит страж). Если идти вниз, а затем повернуть в первую комнатку налево, то обнаружим два сундука. Правый – это и есть МС42 (Посох Силы: урон 40, навык "Регенерация маны") … Возвращаемся тем же путем… Рядом с выходом из подвала увидите Свена - у плавильни.

    ^ Принести Свену 10 брусков магической руды

    Client . Свен (около арены). Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . Просто принесите Свену 10 заготовок из магической руды. Prize . оп +3000. От Мунтазира (сидит с правой стороны от эстакады) +2500 опыта и $1000

    Где-то под этой же эстакадой, протянутой от ворот в замок Зубена, бродит глава стражи Уграсал. Познакомьтесь с ним, поговорите про «Испытание ассасинов». Он может дать вам свой квест «Стань мастером боя двух мечах», но тратить деньги и О/О на изучение заведомо ненужного магу скилла я вам категорически не советую. Мы тут и без этого репутацию наберем… Идем дальше - искать приключений на свою голову:

    ^ Тренеровочный материал

    Client . Эмет (в центре «антресоли», слева от входа во дворец). Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . Дайте Эмету пакет болотника из Лаго. Prize . Иштар +5; +1000 опыта; от Эмета +500 опыта и 2 папироски.

    Теперь – на Арену. Драться здесь, почти без риска выйти за пределы площадки – можно, располагаясь на одной из диагоналей. Тогда у вас будет пространство и для нанесения ударов, и для отхода.

    ^ Победить Макаса на арене

    Client . Касим (сидит на лавке у Арены). Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . Просто одержать победу над Макасом в бою на арене. Prize . Иштар +5; +1000 опыта; Сила +1; от Касима +500 опыта.

    После боя берем у Макаса квест «Колодцы у города».

    ^ Победить Мусана на арене

    Client . Касим. Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов» и выполнить квест «Победить Макаса на арене». Action . Просто одержать победу над Мусаном в бою на арене. Prize . Иштар +10; +1000 опыта; Сила +1.

    После боя берем у Мусана квест «Шкуры шелудивых тварей».

    ^ Победить Эмета на арене

    Client . Касим. Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов» и выполнить квесты «Победить Макаса на арене» и «Победить Мусана на арене». Action . Просто одержать победу над Эметом в бою на арене. Prize . Иштар +15; +1500 опыта; Сила +1; от Касима +500 опыта и 600 золотых.

    Когда Эмет впадет в кому, загляните в его инвентарь и – можете вернуть недавно потраченный на него пакет болотника .

    Выходим из города. Асан, воротный «начальник» - остановит нас, даст задание отнять свое имущество у некоего Заркоса, и предупредит что внизу, на дороге, расположились какие-то подозрительные личности. Что ж – посмотрим! Спускаемся по дороге к колодцам, и когда воротные стражи исчезнут из поля зрения – справа от колодцев увидите на дороге троих убийц. Валите их без разговоров, а у главаря из кармана вытащите записку Суруса и щелкните по ней ЛКМ в инвентаре. Активируется квест:

    ^ Нравы Варанта.

    Client . Сурус. Action . прочтите в инвентаре записку Суруса . из которой явствует, что он-то, Сурус – нас и «заказал». Инфу надо будет обговорить с местным начальством, но это – потом. А сейчас идем по делам Мусана-Асана и примкнувшего к ним Заркоса… От места драки поворачиваем влево, в песчаные дюны, и идем на север, пока не попадем в пальмовую рощу.

    Client . Асан (городские ворота). Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов» Action . В пальмовой роще, куда мы попали - найдёте справа наверху нескольких ассасинов, а среди них и Заркоса. Ему надо сказать, что вы тоже проходите испытание, и он на вас нападёт. Убивайте его, но лучше не сами (на всякий случай), а с помощью – ну, хотя бы, львиного прайда. который пасётся немного южнее лагеря. Квест зачтён. Prize . Иштар +5; оп +1500. От Асана: оп +500 и $200

    ^ Драгоценный кубок

    Client . Асан. Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . Во время выполнения квеста «Заркос» заберите из инвентаря убиенного кубок и отнесите его Асану. Prize . Иштар +10; +1000 опыта.

    Сохранитесь. От лагеря Заркоса на юг уходит длинное и широкое ущелье. В конце его обнаружите пещеру с шелудивыми тварями и львами. Убиваем их всех. К сожалению, пещера глючная и часть львов может скрыться в стенах. А нам надо обязательно добиться, чтобы в инвентаре было минимум пять шкур шелудивых львов .

    Отдаем Асану его кубок, закрываем квесты «Заркос» и «Драгоценный кубок». Идем искать Уграсала. Рассказываем ему, что один из наших конкурентов – ведет себя не совсем адекватно. Показываем записку Суруса. Уграсал вникает, и советует нам просто прикончить «кровника» - тут, мол, так и заведено. Теперь можно, совершенно не боясь санкций – убить Суруса прямо в его лаборатории. Квест «Нравы Варанта» закрывается (+1000 опыта), и начинается новый:

    ^ Бой с Сурусом

    Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . Подходите к Сурусу и скажите ему, что он - свинья. После этого Сурус набросится на вас. Убейте его, вам уже дали «добро» на это… Prize . Иштар +5; +1500 опыта; Сила +1.

    Идем к Мусану, отдаем ему шкурки:

    ^ Шкуры шелудивых тварей

    Client . Мусан. Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . В пещере к северу от города убить не менее 5 шелудивых тварей и принести 5 их шкур. Prize . Иштар +15; +2500 опыта; Ловкость +1.

    Снова сохранитесь. В именной слот. После закрытия этого квеста репутация ГГ в Иштаре достигает 70%, а значит мы вплотную подошли к выполнению условий «Испытания ассасинов». Но не спешите его закрывать. Если вы это сделаете сейчас – не получите квеста Зубена «Дань храма».

    Бывает, так же, ситуация, когда после выполнения «Дани Храма» почему-то блокируются все дальнейшие задания Зубена, а значит – мы не получим ни «Посох Вечного странника», ни возможность отыграть ветку «За Белиара!»… Поэтому приведу здесь алгоритм, который позволит ничего не упустить.

    Итак, идем к Зубену, говорим ему «Испытай меня!», и получаем задание «Визит налогового инспектора к служителям культа»… Шучу. Называется оно проще:

    ^ Дань Храма

    Client . Зубен. Action . ТП в Бакареш и говорим о дани с тремя магами: Амулем (отдает $1000 без возражений), Тизгаром (тоже не возражает, хотя платит уже 2000) и Сигмором (этот пыжится, куксится и колбасится, но в конце концов – дает ключ от своего сундука, где и лежат искомые деньги – $2000). В пещеру с сундуком можно попасть спрыгнув влево с галереи, ведущей в Святилище Белиара из точки телепортации, и немного пробежав по часовой стрелке вокруг основания Святилища – пещеру увидите слева. Собрав деньги возвращаемся к Зубену и отчитываемся. Prize . ДЗ+1. Иштар +10, Оп +2500

    Вот теперь - идите к Ургасалу и спрашивайте его о нашем статусе в городе. Квест «Испытание» - закончится хвалебными словами, хотя и без наград – потому, что так и повиснет в «текущих» навсегда…

    На противоположной стороне эстакады – найдите раба Кармока и соблазните его на революцию. Получите 2 квеста:

    ^ 8 зелий выносливости для рабов

    Client . Кармок. Action . Принесите Кармоку 8 Целебных зелий (именно целебных, вопреки названию квеста). Prize . Кочевники +3, оп +1500.

    Вооружи рабов

    Client . Кармок. Action . Принесите Кармоку 3 связки оружия. Prize . Кочевники +3, опыт +1500.

    После этого Кармок скажет, что все готово, и для начала восстания им лишь «нужен герой», который не побоится сцепиться с Зубеном. Отвечаем, что не побоимся, и на этом подготовка революции завершается.

    Возвращаемся к Зубену – собирать сливки… м-м… получать квесты. Сначала говорим, что завершили «Испытание» Урсагала, затем выслушиваем планы Зубена, и получаем квест:

    ^ Выяснить для Зубена, что планирует Ксадрас

    Client . Зубен Action . После прохождения проверки Зубена, он предложит вам выяснить, что планирует Ксадрас. Для начала, его потребуется найти, то есть выполнить квест «Найти Ксадраса». В разговоре с ним узнаёте про пять артефактов Аданоса и о планах Ксадраса, после чего ТП в Иштар и расскажите обо всём Зубену. Prize . +1000 опыта…

    Всё это давным давно выяснено, поэтому сразу закрываем квест и получаем задание найти пять Артефактов Аданоса. Отвечаем, что и это уже нашли. Маг начинает что-то бормотать, и в конце концов появляется и тут же закрывается квест:

    ^ Посох Вечного странника

    Action . Говорим Зубену, что 5 артефактов Аданоса найдены. Prize . оп +1500, Посох Вечного Странника, и старт квеста:

    ^ За Белиара!

    Пообщавшись с самим Белиаром, и отдав ему 5 Артефактов Аданоса, вы окончательно вступите на путь Зла, и более уже никакие ветки остновного сюжета вам доступны не будут… Поэтому пока беспокоить божество не будем.

    Вернемся к более «земным» делам. Тут у нас в городе и в пригороде кое-что осталось доделать:

    ^ Заказчик кражи руды

    Client . Нингал (дворец Мора Сул). Условие: Выполнить квесты «Хасан», «Похитители руды» и «Убийца Рамиреза». Action . Справа от входа в город есть лаборатория. В диалоге с Нерусулом надо не согласиться на взятку и убить его. Прочие ассасины к его судьбе индифферентны. Prize . оп +500; от Нингала: оп +2500 и $1000; от Делазара: оп +2500 и $500… То есть после убийства Нерусула надо обязательно: 1) поговорить с Делазаром, а затем – 2) ТП в Мора Сул и бегом к Нингалу.

    Докладываем о кончине Нерусула коллеге Нингалу. Вот тогда – сполна получим опыт за квест «Заказчик кражи руды».

    Колодцы у города

    Client . Макас. Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . Выполнить квесты «Нападение шакалов», «Ещё шакалы» и «Убей вожаков шакалов». Prize . Иштар +10; +1000 опыта; от Макаса +250 опыта.

    ^ Нападение шакалов

    Client . Кафа (сидит у верхнего колодца, слева от дороги к «роще Заркоса»). Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов» и «Колодцы у города». Action . Убить напавших шакалов. Prize . +1250 опыта.

    Ещё шакалы

    Client . Кафа. Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов» и выполнить квест «Нападение шакалов». Action . Убить напавших шакалов. Prize . +1250 опыта; Сила +1.

    Убить вожаков шакалов

    Client . Кафа. Условие получения: Взять квест «Испытание ассасинов» и выполнить квесты «Нападение шакалов» и «Ещё шакалы» Action . Нужно убить 3 вожаков шакалов. В ближайшей пещере будет один, а другие два, вместе со стаями, ходят неподалёку. Prize . Иштар +10; +1500 опыта; от Джакомо (сидит у нижнего колодца) +1000 опыта и $100.

    ^ Мастер боя (магу - выполнять не не нужно)

    Client . Уграсал. Условие: Взять квест «Испытание ассасинов». Action . Вам надо стать мастером боя на двух мечах. Prize . Иштар +5; оп +1000.

    В Иштаре больше ничего интересного нет. Отправляемся освобождать Ватраса, и заодно – город растаманов Лаго.

    Перед штурмом расспрашиваем Фабио о Шакиоре, получаем квест «Наёмный убийца: Шакиор, пустынный лев».

    ^ Освободить Лаго

    Client . Шакиор. Условие: Выполнить квест «Выяснить, кто пленник». Action . Просто убить всех ассасинов в городе. Постарайтесь лично убить Фабио, иначе не получите ключ от камеры. где сидит Ватрас. Prize . Кочевники +5; Оп +2500.

    Камень трансформации во льва

    Client . Шакиор. Условие: Выполнить квест «Освободить Лаго». Action . Поговорите с Хьюритом, Вутрасом, Асару, Синикаром и Кайором. Уже сделано. Так и говорим Шакиору. Prize . Оп +1500; от Шакиора камень трансформации во льва.

    Наёмный убийца: Шакиор, пустынный лев (надо взять до освобождения Лаго, но выполнять уже после)

    Client . Фабио. Action . Убейте Шакиора. Prize . Ассасины +4; Оп +2000; [от Фабио +1000 опыта и 500 золотых].

    Убив Шакиора, идем освобождать Ватраса. Беседуем с ним обо всём и берем квест:

    ^ Сопроводить Ватраса к Хьюриту

    Client . Ватрас. Условие получения: Выполнить квест «Освободить Лаго» Action . Сопроводите Ватраса к Хьюриту. Нужно долго идти на юг от Бен Эрай, пока не увидите руины. Чтобы закрыть этот квест надо побеседовать с Хьюритом. Prize . Кочевники 3; Опыт +1000; от Ватраса оп +1000, и если попросить у Ватраса благословления – еще +2500 опыта

    Предлагаем Хьюриту напасть на оазис Сугута и бежим туда… Когда соратники сцепятся с ассасинами - выбиваем сначала кочевников, потом всех рядовых ассасинов, а потом – и самого Хьюрита.

    Теперь беседуем с Сугутом, и его тоже – убиваем. Автоматом закрываем квесты:

    ^ Похитители руды

    Client . Нингал (дворец Мора Сул) Условие получения: Выполнить квесты «Пропавший ассасин Рамирез» и «Убийца Рамиреза». Action . Взять с тела Хасана записку и отдать её Нингалу. Затем - убить Сугута…Prize . +3000 опыта…

    Пир для стервятников

    Client . Хулио Action . Убейте Сугута и всех его сподвижников. Prize . Бен Сала +10; Опыт +1500.

    Рассказываем Хулио о смерти вора Сугута и друга его, Хасана.

    Награда за голову: Бен Эрай (окончание)

    Client . Кампа, сидит чуть к югу от города. Action . Убить Шакиора, Еспаса и Хьюрита. Первый находится недалеко от Лаго, в пещере. Второй - западнее квестодателя, около небольшого холма, ну а третий - южнее города в руинах на возвышенности. Prize . Опыт +1500; Бен Эрай +45 (+15 за Хьюрита, +10 за Еспаса, +20 за всех троих от квестодателя).

    ^ Десять золотых самородков

    Квестодателя нет. Action . Добыть 10 золотых самородков в шахте. Пустят туда только при достижении репутации в городе не ниже 75%. Prize . Опыт +2500… Задание идиотское, да еще и глючное: его невозможно выполнить до убийства Шакиора и Хьюрита (РП в Бен Эрае станет >75), а это следует делать уже после освобождения Лаго, что приведет к подозрительному отношению к ГГ всех ассасинов. Но даже при 90% репутации – квест не берется. То есть Наварас признаёт, что мы сделали для города всё возможное, сам (как и всё население Бен Эрай) находится в «зеленом» статусе, но при попытке пройти в шахту – снова и снова блеет своим евнуховским голосом: «Ни шагу дальше!». Его можно усыпить, обойти, и даже расковырять все 10 требуемых золотоносных жил, но толку от этого никакого: квест не инициируется, опыт не прибавляется, только золотишко из шахты - немного греет душу…

    В Варанте – пока всё. Осталось устроить лишь «Освобождение Пустыни» или наоборот - «2-е пришествие Белиара». Пока обдумываете, чего именно вы хотите - сходите-ка на север и порешайте мелкие проблемы крупных нордических поселений

    ТП в Фаринг и через перевал – в Нордмар. На перевале встретим Ратгара, отдаем ему камень предков . и закрываем квест:

    ^ Камень предков Ратгара

    Client . Ратгар (сидит возле костра по пути из Фаринга в Нордмар). Action . Требуется принести Ратгару камень предков Эйнара, который украл Али из Фаринга. Prize . Клан Огня +3, 2000 опыта.

    После этого Ратгар предложит совместную прогулку до могилы Эйнара, что мы и сделаем:

    ^ Сопровождай Ратгара к пещерным гробницам

    Client . Ратгар. Условие: Выполнить квест "Камень предков Ратгара". Action . Ратгар отведет Вас к могиле Эйнара… По прибытии на место - просим Ратгара вернуть камень предков Эйнара, и идем чистить могилу. Prize . 1000 опыта.

    Шлем Эйнара

    Client . Ратгар. Условие: Выполнен квест "Сопровождай Ратгара к пещерным гробницам". Action . Когда дойдете с Ратгаром к могиле Эйнара, спросите его об артефактах в могиле. Шлем находится в инвентаре Эйнара. Prize . Клан Огня +5, оп +2000

    Могила Эйнара

    Client . Керт. Action . Камень предков Эйнара изначально находится у Али в Фаринге. Если вы выполнили квест "Камень предков Ратгара", то он будет у Ратгара. Забрать его можно избив Ратгара, или после получения квеста "Сила предков" от Керта - попросить Ратгара отдать камень… Вставляем камень в пьедестал с рунами, закрываем квест, а на самом пьедестале – увидим еще и Зелье Выносливости (Вн+4)… Prize . Ловкость +3, Нордмар +5, Клан Огня +5, 2500 опыта.

    Прощаемся с Ратгаром. Поднимаемся на холм справа от могилы Эйнара и находим Петара.

    ^ Запасы для Петара

    Client . Петар (по карте могил предков это чуть севернее могилы Эйнара). Action . Принесите Петару 10 шт. магической руды и 20 шкур снежного волка. Prize . Клан Молота +3, 1500 опыта.

    Спускаемся от Петара обратно на уровень гробницы, поворачиваем на юг, и бежим до 1-го моста с указателем «в Клан Молота». Переходим его и бежим на Ю-З-З. Должны увидеть «травяную прогалину». За ней и будет 2-й мост, который охраняют 2 шамана и 3 элитных воина орков. Убиваем всех…

    Не входя на мост идем по карнизу пропасти вправо, сколько можно, и спрыгиваем вниз, в ущелье. Бежим по нему в направлении Клана Волка, и впереди увидим сторожевую вышку. Прямо под ней - ЦЩ… ТП в Клан Волка.

    ^ КЛАН ВОЛКА

    Освободи мост на юге

    Client . Грим – глава Клана Волка (от точки ТП поднимаемся чётко прямо, а потом - на самый верх, к «главному дому»). Action . Данный мост мы только что зачистили. Теперь нужно убить 4-х появившихся там воинов орков. Хогар проведет вас к этому мосту, но чистку лучше производить без него («маневр Круза»). Prize . Нордмар +3, Клан Волка +10, 2000 опыта…

    ^ Иди с Хогаром к мосту на юге

    Client . Грим. Условие получения: Взять квест "Освободи мост на юге". Action . Следуйте за Хогаром к мосту на Юге. По дороге вам попадется пара саблезубов, тролль, ну и вездесущие волки могут прибежать, так что скучно не будет… Немного не добегая до искомого моста можно применить «маневр Круза» и зачистить мост в одиночку, а уж потом вернуться за Хогаром и уже идти вместе… Prize . 1000 опыта… После зачистки и беседы с Хогаром - ТП в Клан Волка.

    ^ Отведи Ронара в его охотничью хижину

    Client . Ронар (дом у точки ТП, справа). Action . Следуйте за Ронаром в его охотничий домик. Prize . Клан Волка +5, оп +1500. Возможно, придется сделать «разведзабег», вычищая путь. Затем вернуться к Ронару и сопровождать его к домику

    От избушки Ронара идем вверх на восток, чуть забирая к северу. Т.е. – возвращаемся к Хансону.

    ^ Убей оленей на плато (продолжение)

    Client . Хансон. Action . Итак, нужно убить 11 оленей на плато. Будьте внимательны: олени могут убежать или забрести из другой области. Если часть из них вы уже перебили, когда приходили сюда впервые, а остальные разбежались, то попробуйте сейчас поискать их в округе… Prize . Клан Волка +5, 1500 опыта…

    Охота на орков с Кэлином

    Client . Кэлин (дом внизу от точки ТП, через мостик). Action . Кэлин отведет вас к лагерю орков на западе. Prize . оп +1250

    Убить орков

    Client . Кэлин. Условие: В рамках квеста "Охота на орков с Кэлином". Action . Кэлин отведет вас к лагерю орков на западе, недалеко от клана Огня. Причем если вы их уже убили, они появятся снова. Prize . Нордмар +3, Клан Огня +10, 5000 опыта.

    ^ Десять зубов саблезубов для Лейфа

    Client . Лейф. Action . Принесите Лейфу десять зубов саблезубов. Prize . Клан Огня +5, 2000 опыта.

    Охота с Лейфом

    Client . Лейф (от точки ТП чуть в гору, к костру). Action . Лейф проводит Вас к месту охоты (вниз от клана Огня, правее 1-го «зачетного» лагеря орков). Там 16 снежных волков (можно убить их заранее). Prize . Ловкость +1, Клан Огня +5, оп +1500

    Доспехи для Торальда

    Client . Торальд (от точки ТП прямо и чуть влево). Action . Торальд попросит достать для него доспехи. Можно купить их у Штейнара (клан Молота) за 1000 золотых. Prize . Клан Огня +5, оп +2000… Для выполнения – ТП в Клан Молота.

    ^ КЛАН МОЛОТА

    Ищем Штейнара (от точки ТП направо и чуть вверх, у костра, или в кузне рядом). Сначала скажите ему, что вам нужны доспехи для Торальда. Штейнар продаст их за 1000 монет. Затем – просто спросите о «доспехах» (и готовьте 100 руды):

    ^ Доспехи Штейнара

    Client . Штейнар. Action . Принесите Штейнару 100 шт. магической руды. Получите легкий доспех нордмарца (не стоит он того, но руду потом можно отобрать избив Штейнара). Prize . Клан Молота +3, оп +2000… Возвращаемся в Клан Огня.

    Отдаем заказную броню Торальду и закрываем квест «Доспехи для Торальда».

    ^ Сырье для Калана

    Важно! Перед первым разговором с Каланом – проверьте, есть ли в инвентаре 30 стальных заготовок. Если нет – пока не беседуйте, а собирайте нужное количество. В противном случае возможен баг: кузнец возьмет заготовки, а опыта не даст!

    Client . Калан (его кузня слева от входа в дом Керта). Action . Принесите Калану 30 стальных заготовок. Prize . Клан Огня +5, 2000 опыта + обучение кузнечному делу у Калана…

    ТП в Клан Волка. Выходим на мост из клана, прыгаем вниз налево и на Ю-Ю-В (увидим вышку, где подбирали недавно ЦЩ), затем, когда дорожка раздвоится – справа будут кабаны, а слева – саблезубы. Нам по той дорожке, где саблезубы. Чуть дальше будет огр, потом ледяной голем, и уже за ним - слева будет могила Ангира, а перед ней – Осмунд.

    ^ Найди шаманов орков

    Client . Осмунд (рядом с могилой Ангира). Action . Осмунд проведет Вас к расположенному недалеко лагерю орков (но лучше ищите в одиночку). В инвентаре шамана - камень предков Ангира . не упустите его! Prize . 1500 опыта.

    Убей шаманов орков

    Client . Осмунд. Условие получения: В рамках квеста "Найди шаманов орков". Action . Осмунд находится недалеко от могилы Ангира и проведет Вас к расположенному недалеко лагерю орков. Вам обязательно надо убить единственного шамана в нем, остальное – по вкусу. Prize . Клан Огня +7, 2500 опыта… Разгром данного лагеря является четвертым по плану «Освобождение Нордмара»… Беседуем с Осмундом, оставляем его набираться сил, а сами идем к могиле.

    ^ Могила Ангира

    Client . Керт. Action . Камень предков Ангира находится в инвентаре шамана из лагеря орков неподалеку. Вставляем камень в пьедестал. Prize . Кузнечный навык +8, Нордмар +5, Клан Огня +5, 2500 опыта… Это была последняя гробница!

    Идем отчитываться Керту по «Силе предков». После отчета получаем новый квест:

    ^ Освободи Нордмар

    Client . Керт. Условие: Выполнить квест "Сила предков". Action . Уничтожить 5 лагерей орков и орков в Плавильне… (tbc)

    1-ый лагерь орков находится по пути из клана Молота в клан Огня недалеко от могилы Бальдара.

    2-ой лагерь орков находится по пути из клана Молота к могиле Акаши

    3-ий лагерь находится на дороге возле башни Ксардаса, чуть дальше за озером будет еще небольшая группа орков.

    4-ый лагерь орков находится возле могилы Ангира (проводит Осмунд)

    5-ый лагерь орков - у С-З окраины Клана Молота, слева от прохода в скале, где чуть дальше есть отдельный, не связанный с Печью вход с МС внутри.

    6-ой. Последнее, что надо сделать для освобождения – убить Главаря долины (находится внутри пещеры Большой Печи, и убивается в ходе ее штурма).

    Prize . за каждый разгромленный лагерь Нордмар +2 и Опыт +2000.

    Общая награда за «освобождение»: Нордмар +5, Клан Огня +10, 5000 опыта +1500 опыта от Керта и на выбор: меч нордмарца (его и надо будет взять), 10000 золота или заготовка из чистой магической руды (единственная не рандомная).

    ^ КЛАН МОЛОТА

    Хауке нужна руда

    Client . Хауке (рядом с точкой ТП). Action . Принесите Хауке 10 единиц магической руды. Prize . Кузнечный навык +1, Клан Молота +5, 2000 опыта + обучение навыку старателя от Хауке.

    ^ Иди с Хауке в лагерь старателей

    Client . Хауке. Action . Просто следуйте за Хауке в лагерь старателей. Prize . Клан Молота +5, 1000 опыта.

    Убей ползунов в лагере старателей

    Client . Хауке. Условие получения: Выполнен квест Иди с Хауке в лагерь старателей. Action . Нужно убить одного ползуна в пещере. Prize . Нордмар +3, Клан Молота +5, 2000 опыта +1000 опыта и амулет ловкости от Хауке; 1000 опыта и 5 единиц магической руды от Волькара; 2 единицы магической руды от Бранта… ТП в Клан Молота.

    ^ Хьялти мучит жажда

    Client . Хьялти (вышка за дольменом, слева за скалой). Action . Угостите Хьялти шнапсом. Prize . Клан Молота +3, оп +1000

    Хьялти мучит голод

    Client . Хьялти. Action . Угостите Хьялти жареным мясом. Prize . Клан Молота +3, 1000 опыта +информация о квесте на выбор: "Скрытая руда", "Орки у моста", «Сундук Тьялфа» (наш выбор).

    ^ Кетилу нужно 12 бизоньих шкур

    Client . Кетил (площадь у центрального костра, последний дом против часовой стрелки). Action . Принесите Кетилу 12 бизоньих шкур. Prize . Клан Молота +5, 2000 опыта + 12 единиц магической руды от Кетила…

    Приготовление шнапса с Угольфом

    Client . Угольф (1-й дом слева от входа к Тьялфу). Action . Для этого Вам потребуется 20 пьяных ягод. 2 челюсти ползуна и 2 единицы магической руды. Prize . Алхимия +1, Клан Молота +3, 2000 опыта + рецепт «Грохотуна».

    Client . Угольф. Условие получения: Выполнить квест "Приготовление шнапса с Угольфом". Action . Чтобы выпить Грохотун и не упасть нужно 200 выносливости. Prize . Нордмар +3, Клан Молота +3, 2000 опыта и сопровождение в путешествиях от Угольфа; + информация о квесте на выбор: "Скрытая руда", "Сундук Тьялфа", «Орки у моста» (наш выбор)

    ^ Руда для Угольфа

    Client . Угольф. Action . Принесите Угольфу 50 единиц магической руды (ее потом можно отобрать избив Угольфа). Prize . Клан Молота +1, 1500 опыта +обучение от Угольфа.

    ^ Орки у моста

    Client . Хьялти/Угольф. Условие получения: Выполнить квест "Хьялти мучит голод" или "Грохотун" и выбрать в качестве награды информацию «об орках». Action . Убейте 5 воинов орков, которые появятся под мостом из Клана Молота на дорогу, после того как получите этот квест (идти через мост, направо и вниз). Prize . 2000 опыта.

    ^ Сундук Тьялфа

    Client . Хьялти/Угольф. Условие получения: Выполнить квест "Хьялти мучит голод" или "Грохотун" и выбрать в качестве награды информацию «о золоте». Action . Можно самому взломать замок, или получить ключ от Тьялфа за выполнение квеста "Освободи плавильную печь". Prize . Воровской навык +1, 2000 опыта, + $1000 и списочная вещь…

    ^ Теперь уничтожим 5-й лагерь орков. Из Клана Молота идем по дороге на запад, мимо лаборатории Вибальда, там выбираем нижнюю дорогу. Затем – поворот на север и вниз, а потом вверх. На верхнем перекрестке – по указателю «В Клан Огня». Проходим арку с големом и – направо. Ищем лагерь прямо под обрывом у С-З границы поселка, там еще чуть севернее и гоблины располагаются. Ликвидируем всех…Возле поломанного частокола у тропы вверх, к востоку – найдем 2 молотка и 2 пилы .

    ТП в Клан Молота. Берем у главы клана основной квест:

    Освободи плавильную печь

    Client . Тьялф. Action . Чтобы освободить шахту вам нужно сначала собрать войско (квест "Найди войско, чтобы атаковать шахту"). Попросите Морта отвести Вас в Клан Волка, где Грим (глава клана) разрешит взять двоих охотников из лагеря Йенсгара (д.б. выполнен квест "Шкуры для Йенсгара"). Можете взять Йорна (квест "Йорну нужны взрывные стрелы") и Лиска… Затем попросите Морта отвести Вас в Клан Огня, где можете взять в помощь Торальда и Ли (если уже убили короля). После всей компанией направляетесь к нижнему входу (квест "Иди за Мортом к нижнему входу в шахту"). Но можно ничего этого не делать и самостоятельно вынести всех орков… Prize . Нордмар +5, Клан Молота +15, 5000 опыта + ключ от сундука Тьялфа (где находится $1000 и списочная вещь) + 500 опыта от Лиска (если брали с собой)…

    Идем ко входу в Плавильню с территори Клана Молота. находим там Рето, беседуем и берем квест:

    ^ Найди войско, чтобы атаковать шахту

    Client . Рето Action . Квест не открылся в журнале, хотя в диалоге с Гримом (глава клана Волка) появляется новая тема: «помочь клану Молота». После освобождения Плавильни Рето подкинет деньжат, но ни о каком квесте речи так и не будет. И в выполненных он не появится… Однако – можно выполнять дочерние квесты, с Мортом (он тут же, рядом).

    ^ Иди за Мортом в клан Волка

    Client . Морт. Action . Просто следуйте за Мортом в клан Волка. Prize . Нордмар +2, 1000 опыта.

    Когда добежите – поговорите с Гримом. Он разрешит взять двоих воинов из лагеря охотников (если вы уже выполнили их квест "Шкуры для Йенсгара"). Вы можете взять Йорна (если выполните квест "Йорну нужны взрывные стрелы") и Лиска…

    Говорим Морту, чтобы «ждал здесь», а сами бежим к Иенсгару и Йорну. Сначала беседуем с Йенсгаром, говорим, что нас прислал Грим. Но Йенсгар никуда идти не хочет. Переключаемся на Йорна. Берем и тут же сдаем квест:

    ^ Йорну нужны взрывные стрелы

    Client . Йорн. Условие получения: В процессе квеста "Освободи плавильную печь" ("Найди войско, чтобы атаковать шахту"). Action . Йорну нужно 12 взрывных стрел. их можно купить у Вибальда (избушка возле Клана Молота), но вы их наверняка уже самостоятельно набрали. Prize . Клан Волка +5, 1500 опыта + Помощь Йорна…

    Охотников я не беру в компанию. Пусть отдохнут, сами справимся. Возвращаемся к ждущему Морту и вместе бежим в Клан Огня. Готовьтесь к нервотрепке из-за дырявых горных текстур…

    ^ Иди за Мортом в Клан Огня

    Client . Морт. Action . Следуйте за Мортом в Клан Огня. Перед началом подъема в Клан Огня (там, где дорога представляет собой невысокие козырьки) Морт часто проваливается в каменные стены. Вызволить его оттуда без консоли невозможно. Поэтому перед подъемом сохраняемся и бежим рядом с Мортом, чтобы он тыркался не в стены, а в ГГ. Тогда, возможно – и сумеете нормально добежать. Если же ничего не выходит – введите несколько раз консольную команду goto Mort. и есть вероятность, что Морт все-таки выйдет «на правильную дорогу», и вы добежите вместе до Клана Огня. Помогает, так же (иногда) – распустить группу. Морт отправится «на точку сбора». Догоняем его, вновь присоединяем и опять бежим вместе. Но уже чуть другим путем – и тогда, опять-таки - возможно, что удастся бежать нормально… Prize . Нордмар +2, оп +1000

    В Клане Огня можно взять в свою «армию» Торальда и Ли (если уже убили короля), но вообще-то они совсем не нужны, только мешаться будут. Главное – квест Морта завершен, и теперь можно отправлятся в Плавильню.

    ^ Иди за Мортом к нижнему входу в шахту

    Client . Морт. Action . Просто следуйте за Мортом к нижнему входу в шахту. Prize . 1000 опыта.

    Пока не будем атаковать, а вернемся в Клан Молота и поищем рядом один из оставшихся МС… Из С-З угла поселка прыгаем в опустевший 5-й лагерь орков, и идем держась южной стены до места, где подбирали молотки и чуть дальше - пока не увидим справа по ходу охраняемый двумя воинами частокол. Затем прибегут еще несколько, в т.ч. и шаман. Когда всех перебьем – проходим в пещеру, и слева найдем МС43 (Посох Охраны: урон 35, +30 защита от ударов, клинков, стрел и огня)

    Теперь можно вернуться к нижнему входу в Плавильню (туда, где оставили Морта) и начать ее штурм. А можно и не возвращаться, а начать бой прямо отсюда, с козырька – так даже интереснее! (см. Приложение 12)

    Освобождением Большой Печки мы, так же, завершим и освобождение Нордмара. Дело в том, что убийство находящегося там